Toujours avec la mini règle "Et un pour tous" (à télécharger ici) aux mécanismes toujours un peu déroutants mais tellement efficaces et fun, on a mené notre 4e partie mousquetaires avec 4 joueurs.
Le scénario : le roi se balade dans la forêt en carrosse (peinture et montage finis quelques heures avant ! Merci Jacques !), accompagné d'une noble dame avec des arrières pensées printanières. Elle est accompagnée d'Alicia Prich (si vous avez la référence, bravo), son chaperon.
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| Le roi se dégourdit les jambes dans la forêt, avec ses deux accompagnatrices et deux gardes assez décoratifs. |
Pas de bol : le carrosse royal a été aperçu par la bande de brigands locaux qui comptent bien mettre la main sur les nobles femmes en échange d'une rançon. Ca semblait un plan simple et efficace, sauf que les mousquetaires logeaient dans l'auberge de l'autre côté du carrefour et qu'une patrouille de gardes du cardinal arrivait au grand galop pour sécuriser le coin.
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| L'auberge avec les mousquetaires sur la gauche, les gardes du cardinal qui arrivent par le bas, le carrosse au carrefour du milieu. Les brigands arriveront par la route en haut à droite. |
Rapidement, les brigands encerclent le carrosse et le roi, fine lame, avec l'aide des deux gardes paye de sa personne pour protéger les nobles dames qui, courageusement, se carapatent dans deux directions opposées.
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| Le roi a pu neutraliser un brigand qui a dû reculer. Mais le groupe royal est encerclé au carrefour. |
Entendant les cris et le tumulte, puis prévenus par un garde, les mousquetaires sortent de l'auberge pour sauver leur boss.
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| Sortie spectaculaire des mousquetaires de la troupe, avec d'Artagnan et ses amis en tête (Porthos, légèrement enrobé, n'a pu passer par la fenêtre et a pris l'escalier). |
Mais c'est à peu près la seule action qu'ils réussiront pendant la partie, multipliant les échecs aux dés. Le clou en fin de jeu a été la blessure mortelle de d'Artagnan...
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| RIP d'Artagnan, petit ange parti trop tôt |
Pendant ce temps, les gardes du cardinal arrivent à fond et bousculent les brigands. L'un d'entre eux décide d'intensifier le chaos en piquant à l'épée la croupe d'un des chevaux du carrosse... qui n'ira finalement pas loin, bousculant à peine un maraud. Pour faire du zèle devant le roi, un garde ira même jusqu'à trucider un mousquetaire, plaidant la confusion du combat (mon œil !).
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| Arrivée des gardes rouges |
Résultat : une vraie mêlée confuse au centre de la table entre mousquetaires, d'Artagnan et ses amis, les gardes du cardinal et les brigands. Les nobles dames et le roi n'osent plus bouger...
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| Le carrefour des combats. |
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| Le dernier brigand, qui tient tête à Rochefort, qui vient de réussir un saut à cheval par-dessus le garde du corps du roi. |
Résultat : les brigands profitent du chaos pour exfiltrer tranquillou les deux dames, sous les yeux impuissants du roi. A noter qu'Alicia Pritch a réussi à se défendre en mettant des baffes au malandrin qui voulait la ceinturer. Sur ordre de leur chef, ils se retirent ensuite en s'enfuyant dans la forêt.
Bilan de la partie.
On a joué à 4 camps (gardes, brigands, d'Artagnan et ses amis, mousquetaires), avec initiative aléatoire à chaque tour. Le camp royal étant dirigé par l'arbitre, avec possibilité d'action à tout moment. Mais avec le recul, il aurait été préférable que le camp royal soit inclus dans ce tirage d'initiative aux dés.
La règle de l'activation "en boucle" de figurines avec des mouvements illimités est un peu déconcertante, mais ça permet d'accélérer la partie en se concentrant sur les actions.
On a ajouté une règle de tir au pistolet, tout aussi simple et qui simule leur faible efficacité à l'époque. On a inventé des règles (2 activations successives) et on a oublié d'autres (l'insulte implique un jet en opposition), mais ça a bien tourné quand même.
Le niveau d'insultes (cas prévu par la règle) a été étonnamment faible pendant la partie, dommage. Compte tenu de la nature du terrain, très peu d'interactions avec les objets : on ne s'est pas balancés de tonneaux cette fois-ci.
Mais on a rarement autant rigolé autour d'une table, avec la musique de La Folie des Grandeurs en fond sonore, très adaptée au scénario et qui nous donné des idées pour de prochaines aventures.






























