Jeux d'Histoire du Ponant - club de jeux d'Histoire à Brest

jeudi 2 juillet 2026

Le rhum frelaté de Pépé

Un petit bourg à l'écart de Chicago, USA, années 1920. 

En pleine Prohibition, la bande mafieuse de Gigi Lamoroso vient récupérer du rhum maison concocté dans les alambics illégaux de la famille de Pépé, contre un bon paquet de dollars.

La bande de Gigi au grand complet, arrivée avec ses deux voitures.

L'objectif de Gigi est de ressortir du village :
1) vivant
2) avec le rhum
3) si possible en gardant les dollars

En face, la famille de Pépé accueille Gigi les bras ouverts, mais quand même avec des fusils chargés. On n'est jamais trop prudent. Il faut dire que Pépé va essayer d'arnaquer Gigi en lui refourguant de l'eau colorée. Il faut juste que la bande à Gigi n'ait pas la mauvaise idée d'ouvrir la caisse de livraison. Pépé a donc pour objectifs de 
1) rester vivant
2) s'enfuir à pied avec sa famille
3) avec les dollars de Gigi.

Il faut noter que l'accueil est chaleureux (avec des armes chargées) et les deux bandes de malfrats s'entendent sur le lieu de livraison (le garage), de paiement et le mode de livraison (dans un truck aimablement fourni par Pépé).

"Bienvenue chez nous !" disent les enfants de Pépé devant le garage, armés jusqu'aux dents

Ce que les deux bandes ne savent pas c'est que la police du Captain C. Watt est planquée dans toutes les maisons du village. Et pour cause : la police locale est corrompue jusqu'à l'os et vise à effacer toutes les traces de leur compromission, car ils savent que les Incorruptibles de Eliott Ness sont en train de mener l'enquête. Donc l'objectif de la police est de descendre Gigi et Pépé pour effacer les principaux témoins.

Et effectivement, les fédéraux sont en train d'arriver à toute vitesse en voiture pour arrêter tout ce beau monde... car la police est tellement corrompue que l'un d'entre eux a mouchardé l'opération aux Incorruptibles contre une petite immunité.

Et bien entendu, ça a tout de suite défouraillé...

Deux policiers planqués dans une maison arrosent la bande à Gigi, qui tentent une charge (vaine) au Tommy Gun


La camion dans le garage avec la cargaison de rhum (factice) attend son propriétaire

La petite amie de Gigi, qui n'a pas froid aux yeux, saute dans une voiture et se fait couvrir par les enfants de Pépé pour s'approcher d'une maison où à l'étage deux policiers arrosent copieusement la place centrale.

Pendant ce temps, les Incorruptibles arrivent par l'arrière du garage, en voiture pour prendre tout ce petit monde à revers. Deux fédéraux sont en train de longer le garage et tirent à travers les fenêtres.

 Pour résumer, ça a beaucoup tiré (avec très peu de morts) et la scène finale relevait davantage de Laurel et Hardy que du film noir, la preuve : 

La bande à Pépé a conservé le camion sorti du garage, après une habile négo avec Gigi, qui n'a pas pris le temps de vérifier le goût du rhum...

On a joué avec 4 bandes, jouées par 4 joueurs débutants sur la règle Chicago Way (spécialisée sur cette période). Chaque bande se compose de 7 personnages différents, activés par des cartes tirées au hasard. Sur ce point on a fait une erreur qui a ralenti le jeu, ce qui explique qu'on n'ait pas achevé le scénario (mais la bande à Pépé était bien partie pour gagner). Les règles sont simples, mais un peu moins claires pour les véhicules car on peut vite partir en accident. On peut aussi sauter en marche, tirer d'un véhicule ou sur un véhicule...

Vous reconnaissez des visages ?

Le jeu est très peu léthal, le moral étant plus important car on accumule des points de choc et non des blessures. L'activation par cartes est fondamentale, les cartes pouvant être jouées pour leur événement (souvent puissant contre un adversaire) ou leur valeur d'activation.

On est prêts à remettre ça, mais sans doute sur du 1 contre 1 et avec des cartes récapitulatives pour chaque personnage, afin d'aller plus vite. Surtout qu'on peut aussi aligner les Peaky Blinders !

Les figurines sont fournies par packs pré construits avec leurs cartes (différentes d'une bande à l'autre) et il y a des options pour personnaliser sa bande en fonction d'un budget, avec même un jeu en campagne.

Les bâtiments sont du 4Ground (soupir).

lundi 11 mai 2026

La croisière s'amuse (Stick Action Spéciale)

 

La soirée du jeudi dernier a été l’occasion de retrouver Stick Action Spéciale (Amarante Wargames) avec un scénario au petit goût iodé qui n’était pas pour déplaire aux membres du club.

La partie se déroule en république de San Théodoros, petit pays d’Amérique du Sud en pleine guerre civile. Appelée par le pouvoir dictatorial pour se maintenir au pouvoir, la société de mercenaires Daft Pink a profité du chaos ambiant pour faire main basse sur un stock d’armes particulièrement sensibles, des missiles sol-air de dernière génération qui, entre de mauvaises mains, pourraient provoquer un carnage.

Mais c’est sans compter sur les opérateurs de la TF666, bien décidés à entraver les plans des Daft Pink !

Un petit coin tranquille qui ne va pas le rester longtemps…

La mission de la TF 666 est de parvenir à monter à bord du cargo Alba Varden, dans lequel sont embarqués les missiles, avant qu’il n’appareille.

La mission des Daft Pink est simple : défendre le cargo Alba Varden jusqu’à ce qu’il parvienne à appareiller (dans 6 tours de jeu validés). Si des opérateurs de la TF666 parviennent à embarquer, les mercenaires ont jusqu’à la fin du 8ème tour pour repousser l’ennemi, ou le neutraliser…

Les mercenaires démarrent la partie en utilisant la règle de déploiement caché :

    • 6 mercenaires sont à terre, au sein de l’enceinte du port : 10 marqueurs sont déployés, 4 étant des leurres ;

    • 5 autres mercenaires se trouvent à bord du navire, au repos, et n’interviennent qu’à partir du 2e tour.

Les opérateurs des forces spéciales, eux, se déploient sur le tiers de table qui représente les apports du port de commerce.

Ils ne sont pas venus les mains vides et, fidèles à leur devise « qui ose gagne », ils décident d’utiliser un poids lourd pour foncer dans la clôture et ouvrir une brèche.

 Les routiers sont sympas, mais pas que…


 Une des équipes d’assaut profite de la brèche pour entrer dans le port de commerce, déployant des fumigènes pour masquer leur progression.

 Top action, l’assaut est lancé !


A l’autre bout de la table, une seconde équipe se fraie un chemin à l’aide de charges explosives et commence à s’infiltrer.


 Masqués par la fumée de l’explosion, les commandos progressent.


Pendant ce temps-là, infiltrés dans les étages d’un immeuble à proximité, un sniper et un mitrailleur appuient les équipes d’assaut.

 Qui tient les hauts tient les bas…


Embusqués dans les bâtiments et autour des containers, les mercenaires exécutent des tirs précis sur les assaillants, se dévoilant au dernier moment et tentent de repousser l’assaut sous un feu nourri.


 Le combat est brutal et violent

Mais, profitant de la moindre opportunité, les commandos progressent méticuleusement vers le navire…



 Pas un pas sans appui…

Sur le flanc droit, risquant le tout pour le tout, un binôme de commandos s’élance et tente de monter à bord de l’Alba Varden.

Malheureusement, un mercenaire lâchement embusqué se dévoile et tire avec sa mitrailleuse légère, neutralisant un des commandos.

Ces gens n’ont aucune éthique !

A la poupe du navire (l’arrière, pour les profanes comme moi), un second commando tente également d’embarquer mais il est pris à revers par un mercenaire et mis hors de combat.


 Deux commandos parviennent finalement à monter à bord avant la fin du 6ème tour fatidique mais les mercenaires réagissent et parviennent à les neutraliser rapidement durant le 7ème tour.

 Ça sent le sapin comme on dit dans le Bouchonnois…

 L’Alba Varden peut appareiller, la partie se termine sur une victoire des Daft Pink.

Caramba ! Encore raté !



mercredi 6 mai 2026

Pas touche à mon chariot ! (Rebels & Patriots)



 Lexington, Amérique du Nord, 1775.

Retour à la chouette règle Rebels & Patriots (Osprey) pour un scénario en marge de la bataille de Lexington au début de la guerre d'indépendance US.

Le scénario est simple : la colonne anglaise doit escorter un convoi d'armes et de munitions vers un campement à l'autre extrémité de la table (c'est vraiment pas de chance !). Bien évidemment, les rebelles ont décidé de se l'approprier. Rappelons qu'à cette époque, le contrôle des munitions et même du matériel de base (couvertures, habits, nourriture) est crucial dans les premiers mois de la guerre...

Là où ça se complique, c'est que d'une part, la route est étroite et les troupes anglaises nombreuses (2 compagnies de ligne, 1 de grenadiers, 1 canon et 2 compagnies légères). D'autre part, les forces rebelles se sont scindées et démarrent dans la forêt de part et d'autres, assez loin de la route. Elles sont également moins nombreuses et moins puissantes.

Vue générale du champ de bataille : les Anglais en masse dans l'angle en haut à droite, qui doivent parvenir au campement en bas à gauche. Les rebelles US sont dans les forêts en bas à droite et en haut à gauche.

Vue du drone US

Le camp anglais attend son approvisionnement en munitions 

Et ce qui devait arriver arriva : tels des Anglais à la sortie du ferry de Calais, embouteillage géant à l'entrée de la route (rappelons que l'activation des unités est aléatoire dans la règle). Une unité légère de Minute Men tente une action d'éclat par les bois en espérant viser l'officier anglais, ou le canon. Sur un malentendu, ça pourrait marcher... Eh non, elle se fait étriller par le canon que les tuniques rouges ont judicieusement déployé le long de la route. Fait dire que comme ils ne bougent pas, ils n'ont que ça à faire...

Ca en fait du monde ! Le caisson est au milieu, gardé par les grenadiers.
Le canon déployé vient d'arroser une petite unité de Minute Men.

Pas trop de chance du côté rebelle, dont l'officier a bien du mal à faire avancer son 5e Connecticut. Mais inexorablement, l'étau US se resserre sur la route, investissant une maison précieuse qui servira à harceler les anglais.

L'arrivée laborieuse des rebelles en fond de table

Mention spéciale au Minute Men, parfaitement disciplinés, qui arrivent à étriller les deux compagnies légères anglaises et à verrouiller le nord du terrain.

Les haies, ça aide...

L'étau US se met en place : le 5e Connecticut avec l'officier enfin arrivé à gauche s'apprête à barrer la route. Les Minute Men au premier plan se dirigent également vers la route pour se mettre en ligne. La 2e compagnie du 5e Connecticut a pris la maison et gêne considérablement l'avance anglaise.

L'étau rebelle au niveau du carrefour

Dans un ultime effort et un sursaut de lucidité, les Anglais réussissent à déloger les rebelles des 2 maisons qui encadraient la route, de part et d'autre de la charrette de foin. 

Vue générale de la contre-attaque anglaise vers les 2 maisons


Les grenadiers anglais font le ménage... mais délaissent le chariot.

Les survivants du 5e Connecticut, un tantinet vexés, décident de monter à l'assaut du caisson de munitions, pendant que les grenadiers regardaient ailleurs. Ce fut un beau geste, très technique et élégant, mais l'unité fut balayée par les tirs de riposte anglais de leur maudit canon.


"Damned, il y avait un canon anglais là ?"
(ce furent leurs dernières paroles)


Le 5e Connecticut décimé et repoussé

Résultat : match nul. Le chariot n'a pas rejoint le campement mais il est resté dans les mains anglaises.

La règle est toujours aussi fluide et pour une fois, on a pu manœuvrer (ce qui n'était pas trop le cas sur les premiers scénarios). Les choix de la règle peuvent parfois être un peu déconcertants (l'activation aléatoire, les bonus / malus, le réalisme de la taille des groupes...) mais on est clairement sur un système de règles qui privilégie la jouabilité et le fun... et qui a le mérite d'être cohérent et sacrément efficace ! (partie complète de 4 heures à 4 joueurs + 1 arbitre). Et quand on joue avec les magnifiques figurines peintes par Matt, avec des copains en rigolant, alors le plaisir du jeu d'histoire est complet !

Allez, petite revue de figurines pour le plaisir des yeux :

Des Minute Men

La ligne anglaise

L'infanterie légère anglaise

L'autre compagnie des Minute Men

L'officier anglais (derrière !) et son petit canon

Pour les passionnés de la période, rappelons l'existence de cette synthèse récente en français sur le conflit. Vous y découvrirez un Washington piètre tacticien et à quel point l'aide française a été décisive.