Jeux d'Histoire du Ponant - club de jeux d'Histoire à Brest

lundi 27 avril 2026

L'amour est dans le pré : le retour des mousquetaires

 Toujours avec la mini règle "Et un pour tous" (à télécharger ici) aux mécanismes toujours un peu déroutants mais tellement efficaces et fun, on a mené notre 4e partie mousquetaires avec 4 joueurs.

Le scénario : le roi se balade dans la forêt en carrosse (peinture et montage finis quelques heures avant ! Merci Jacques !), accompagné d'une noble dame avec des arrières pensées printanières. Elle est accompagnée d'Alicia Prich (si vous avez la référence, bravo), son chaperon.

Le roi se dégourdit les jambes dans la forêt, avec ses deux accompagnatrices et deux gardes assez décoratifs.

Pas de bol : le carrosse royal a été aperçu par la bande de brigands locaux qui comptent bien mettre la main sur les nobles femmes en échange d'une rançon. Ca semblait un plan simple et efficace, sauf que les mousquetaires logeaient dans l'auberge de l'autre côté du carrefour et qu'une patrouille de gardes du cardinal arrivait au grand galop pour sécuriser le coin.

L'auberge avec les mousquetaires sur la gauche, les gardes du cardinal qui arrivent par le bas, le carrosse au carrefour du milieu. Les brigands arriveront par la route en haut à droite. 

Rapidement, les brigands encerclent le carrosse et le roi, fine lame, avec l'aide des deux gardes paye de sa personne pour protéger les nobles dames qui, courageusement, se carapatent dans deux directions opposées. 

Le roi a pu neutraliser un brigand qui a dû reculer. Mais le groupe royal est encerclé au carrefour.

Entendant les cris et le tumulte, puis prévenus par un garde, les mousquetaires sortent de l'auberge pour sauver leur boss.

Sortie spectaculaire des mousquetaires de la troupe, avec d'Artagnan et ses amis en tête (Porthos, légèrement enrobé, n'a pu passer par la fenêtre et a pris l'escalier). 

Mais c'est à peu près la seule action qu'ils réussiront pendant la partie, multipliant les échecs aux dés. Le clou en fin de jeu a été la blessure mortelle de d'Artagnan...

RIP d'Artagnan, petit ange parti trop tôt

Pendant ce temps, les gardes du cardinal arrivent à fond et bousculent les brigands. L'un d'entre eux décide d'intensifier le chaos en piquant à l'épée la croupe d'un des chevaux du carrosse... qui n'ira finalement pas loin, bousculant à peine un maraud. Pour faire du zèle devant le roi, un garde ira même jusqu'à trucider un mousquetaire, plaidant la confusion du combat (mon œil !). 

Arrivée des gardes rouges

Résultat : une vraie mêlée confuse au centre de la table entre mousquetaires, d'Artagnan et ses amis, les gardes du cardinal et les brigands. Les nobles dames et le roi n'osent plus bouger... 

Le carrefour des combats.

Le dernier brigand, qui tient tête à Rochefort, qui vient de réussir un saut à cheval par-dessus le garde du corps du roi.

Résultat : les brigands profitent du chaos pour exfiltrer tranquillou les deux dames, sous les yeux impuissants du roi. A noter qu'Alicia Pritch a réussi à se défendre en mettant des baffes au malandrin qui voulait la ceinturer. Sur ordre de leur chef, ils se retirent ensuite en s'enfuyant dans la forêt.

Photo finish de la team brigands qui malgré ses pertes, pose fièrement face à l'objectif de notre envoyé spécial avec ses deux prisonnières royales en attendant la rançon. Rien ne dit s'ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants, mais c'est assez peu probable.

Bilan de la partie.

On a joué à 4 camps (gardes, brigands, d'Artagnan et ses amis, mousquetaires), avec initiative aléatoire à chaque tour. Le camp royal étant dirigé par l'arbitre, avec possibilité d'action à tout moment. Mais avec le recul, il aurait été préférable que le camp royal soit inclus dans ce tirage d'initiative aux dés.

La règle de l'activation "en boucle" de figurines avec des mouvements illimités est un peu déconcertante, mais ça permet d'accélérer la partie en se concentrant sur les actions.

On a ajouté une règle de tir au pistolet, tout aussi simple et qui simule leur faible efficacité à l'époque. On a inventé des règles (2 activations successives) et on a oublié d'autres (l'insulte implique un jet en opposition), mais ça a bien tourné quand même.

Le niveau d'insultes (cas prévu par la règle) a été étonnamment faible pendant la partie, dommage. Compte tenu de la nature du terrain, très peu d'interactions avec les objets : on ne s'est pas balancés de tonneaux cette fois-ci.

Mais on a rarement autant rigolé autour d'une table, avec la musique de La Folie des Grandeurs en fond sonore, très adaptée au scénario et qui nous donné des idées pour de prochaines aventures.


vendredi 3 avril 2026

C'est pas grave, je préfère le café

 Boston Tea Party, 1773

Comme on aime beaucoup la règle Rebels & Patriots de chez Osprey (cf. billets précédents), on s'est lancés dans la campagne centrée sur la carrière d'officiers de l'époque.

On est respectueux envers la chronologie historique, donc on a décidé de commencer avec le célèbre incident de la Tea Party à Boston, prémices de la guerre d'indépendance US.


Vue générale du jeu : le bateau à droite avec des rebelles déguisés en Indiens. Les Anglais arrivent du fond alors que les renforts rebelles arrivent au premier plan.

Le but était simple : les Anglais viennent mater ces arrogants rebelles déguisés en Indiens, jetant les ballots de thé à la mer pour protester contre les taxes anglaises. Sauf que les rebelles ont eux aussi des troupes venues défendre le navire et harceler les Anglais.

Gros plan sur le navire occupé.

Si les renforts rebelles ont bien pris leur temps pour arriver, les Anglais se sont précipités dans la petite ville en direction du navire. Résultat : les tuniques rouges se sont faites lentement mais sûrement encercler dans Boston. Leur mobilité était compromise par le blocage de toutes les issues par les troupes américaines, qui en plus avaient mis la main sur un canon prenant en enfilade l'intégralité du quai...

Pendant que des rebelles s'occupent du canon, les autres au second plan prennent possession des maisons.

Ils ont tenté un assaut un peu vain avec leurs alliés amérindiens en direction du bateau, dont ils ont été vite repoussés.

Vrais Amérindiens en attaque contre faux Amérindiens sur le bateau.


En fin de partie, la photo montre ci-dessous l'encerclement des Anglais qui n'ont peu rétablir l'ordre à Boston avec un gros paquet de thé flottant dans l'eau salée du port... Les rebelles ont su exploiter le terrain pour y coincer les tuniques rouges.


 On continuera avec une nouvelle bataille quelques années plus tard car la règle est toujours aussi fluide.

Les archives nationales américaines ayant retrouvé d'autres photos, nous ne résistons pas au plaisir de vous les partager.

Vue générale du déploiement en début de partie

Déploiement anglais dans Boston

Les alliés amérindiens des Anglais

Approche de Boston

Les rebelles s'emparent d'un canon : mais comment ça marche ?

Les grenadiers anglais au premier plan s'apprêtent à investir le centre-ville

L'enjeu fondamental des rebelles

Quand les Anglais s'invitent chez l'habitant...

Les rebelles commencent à encercler Boston par l'Est

Américains rebelles, parfois déguisés en Amérindiens

lundi 30 mars 2026

Dans la jungle, terrible jungle...

 Dans la jungle, terrible jungle...

Le lion n'est pas mort ce soir !


Ce vendredi a été l'occasion de ressortir la sympathique règle française Congo pour des aventures au cœur de l'Afrique à la fin du 19e siècle.

La tribu locale ayant capturé une exploratrice un peu trop téméraire (attachée dans une des cases du village), la colonne de libération, menée par un aventurier et composée de quelques marins et beaucoup de supplétifs africains, s'est donnée la mission de la libérer. Mais alertée, les hommes du village, partis chasser, reviennent vers le village à fond la caisse pour empêcher cette exfiltration.

Le village au centre de la table : l'exploratrice est dans une de ces cases, devinerez-vous laquelle ?

Le problème est que le village est au milieu d'une zone particulièrement hostile niveau zoologie. La partie a été une spéciale 30 millions d'amis (puisque toute troupe passant à côté d'un terrain dangereux déclenchait un événement). Sont donc apparus pour le plus grand plaisir des joueurs un gorille peureux (qui est resté tranquille en regardant les guerriers passer), un lion moyennement efficace qui a à peine fait peur, une hyène lancée à pleine vitesse tuant plusieurs guerriers, des moustiques pénibles obligeant à un grand détour, des fourmis géantes dévoreuses et un python qui a voulu se faire un 4 heures avec un marin.

Le gorille reste placide quand les guerriers reviennent défendre leur village

La hyène attaque le sorcier et dévore son garde du corps

Même pas peur du lion !

Mais tout le monde était quand même là pour l'exploratrice. Malgré un bel assaut sur le village pour en déloger les envahisseurs, les guerriers locaux ont dû vite déchanter sous le feu dévastateur des marins qui réussirent même à mettre hors-jeu le roi local. Bien qu'ayant un peu perdu de temps en devant faire le tour des cases pour mettre la main sur l'otage, elle fut sauvée et escortée à l'abri par ses sauveurs.

Premier corps à corps dans le village, gagné par les locaux grâce à la présence galvanisatrice du roi.

Mais les marins tirent en salve et font le ménage, ce qui permet de trouver la case où l'exploratrice est retenue.

A noter le bel exploit des guerriers novices locaux qui ont réussi à se perdre dans la jungle et surtout l'incompétence notoire du sorcier, tout juste capable en fin de partie d'invoquer une colonie de fourmis géantes tueuses (qui fut assez efficace cela dit) après plusieurs essais. La légende raconte qu'il a suivi sa formation par correspondance...

Une victoire nette de la colonne européenne, servie par pas mal de chance au dé et de malchance chez l'adversaire.

L'exploratrice sous bonne garde

Congo s'avère toujours une règle très plaisante à jouer. Ses deux principales originalités sont le système d'activation par cartes (qui détermine à la fois l'initiative et un nombre d'actions limitées obligeant à des choix difficiles) et la gestion du stress (les marqueurs à côté des figurines sur les photos). Le tout a permis une partie complète en environ 2 heures pour 5 joueurs.

Dommage que cette règle française ne soit plus disponible et que la plupart des boîtes de troupes soient devenues rarissimes... Consolation : la partie a été l'occasion d'étrenner les magnifiques décors "jungle" du club, confectionnés avec amour et de la colle par Uli et ses acolytes bricoleurs aux mains d'or.