Jeux d'Histoire du Ponant - club de jeux d'Histoire à Brest

samedi 2 mai 2026

Vengeons l'ANTS ! (Stick Action Spéciale)

 "Votre mission est claire, mais pas simple : on a localisé le jeune hacker qui a piraté le site de l'Agence Nationale des Titres Sécurisés. Maintenant on a très peur qu'il s'en prenne aux sites de La Redoute ou pire, de Damart.

Vous devez donc l'exfiltrer avec deux équipes d'experts : une équipe d'assaut et une équipe de soutien. Vous avez tout le matériel à disposition avec leurs spécialistes : effrac avec leurs charges explosives, sniper, mitrailleuse... En face, on a localisé une bande de mercenaires chargés de le défendre, on ne sait pas combien ils sont mais il y a de fortes chances qu'ils soient tous autour de lui dans le bâtiment repéré. Quand ils vont découvrir notre arrivée (en camionnette louée à Super U, attention à la caution SVP), ils vont aussi tenter de le mettre à l'abri. A vous de jouer !"

Vue générale du théâtre d'opérations : le hacker est localisé dans le bâtiment gris à droite, à côté du camion. Deux grosses berlines l'attendent pour l'escorter loin d'ici. Le bâtiment est entouré d'un gros mur avec des barbelés.
 

Les deux équipes commandos font le choix d'arriver au sud et au nord du bâtiment. Les camionnettes déposent les deux équipes : appui au nord et assaut au sud.

Arrivée de l'équipe soutien au sud. Les pions noirs ou rouges indiquent l'activation, les pions carrés l'état (ici : à terre pour se protéger du sniper).

L'équipe soutien au sud monte vite sur les toit pour commencer à arroser le bâtiment (en haut duquel se trouve un sniper). Le reste se dirige vers la clôture pour commencer à poser les charges explosives.  Dans le fond, l'équipe assaut grimpe aussi sur les toits. Début de panique dans l'équipe de mercenaires qui riposte et décide de descendre le hacker vers la BM.

Pas de bol : au 3e tour de jeu, les renforts mercenaires arrivent, pile à l'endroit où l'équipe appui commençait tranquillou bilou sa journée. Ils défouraillent tellement qu'ils empêchent les commandos de faire exploser la clôture, mettant au sol au moins 2 combattants dont celui qui s'apprêtait à mettre le fil rouge sur le fil bleu.

Coucou c'est nous : les renforts mercenaires arrivent dans l'angle lourdement armés et suffisamment agressifs pour obliger l'équipe soutien à se détourner de leur objectif pour les contenir.

Complètement opportunistes, les mercenaires récupèrent la commande de l'explosif et font eux-mêmes sauter la clôture. Mais pourquoi donc ? Pendant ce temps en effet, ils sont réussi à descendre le jeune hacker au rez-de-chaussée pour le coller dans une voiture. Le but est profiter de la brèche pour sortir du côté des renforts. Pas de bol, le mercenaire chargé de conduire la voiture a oublié les clés à l'étage. Il tente d'appeler ses copains pour lui lancer le trousseau mais c'est là que l'équipe assaut le repère et arrose copieusement la BM : même un tour chez Speedy ne pourra rien face au moteur déchiqueté par les tirs des commandos.  

Un peu jalouse de toutes ces explosions, l'équipe assaut fait aussi sauter la barrière de son côté et investit la zone en courant vers les voitures et le hacker.

L'équipe assaut (au premier plan) progresse vite vers les deux voitures, dont une occupée par le hacker et le pilote (qui n'aura pas le temps de démarrer).

Geste désespéré des mercenaires : les voitures sont HS, l'équipe assaut arrive en courant, mais une brèche est ouverte. Ils décident alors de faire évacuer le hacker à pied, accueilli par les renforts de l'autre côté de la barrière en miettes qui ont réussi à contenir les commandos de l'équipe d'appui.

Malgré son physique de jeune geek, le hacker (au premier plan) arrive à passer la clôture éventrée sous la protection des mercenaires.

C'est donc une victoire à l'arrachée des mercenaires qui ont réussi à exfiltrer le hacker et à infliger deux pertes à l'équipe d'appui. Les commandos sont déçus d'avoir loupé un tour gratos en hélicoptère, qui devait récupérer tout le monde dont la cible sur le toit du bâtiment principal. Bon maintenant, faut restituer les camionnettes au Super U.

Tout le monde tremble désormais pour les données de La Redoute...

La partie a été jouée avec la règle de Jérôme (qui nous a fait le plaisir d'organiser le scénario, de préparer la table, d'arbitrer et de nous expliquer les règles) : Stick Action Spéciale, parfaitement conçue pour ce genre de scénario. La règle est très logique et couvre toutes les situations. Une belle partie, pleine de rebondissements hollywoodiens et de suspens jusqu'au dernier tour !

Une règle très bien écrite de surcroît !




lundi 27 avril 2026

L'amour est dans le pré : le retour des mousquetaires

 Toujours avec la mini règle "Et un pour tous" (à télécharger ici) aux mécanismes toujours un peu déroutants mais tellement efficaces et fun, on a mené notre 4e partie mousquetaires avec 4 joueurs.

Le scénario : le roi se balade dans la forêt en carrosse (peinture et montage finis quelques heures avant ! Merci Jacques !), accompagné d'une noble dame avec des arrières pensées printanières. Elle est accompagnée d'Alicia Prich (si vous avez la référence, bravo), son chaperon.

Le roi se dégourdit les jambes dans la forêt, avec ses deux accompagnatrices et deux gardes assez décoratifs.

Pas de bol : le carrosse royal a été aperçu par la bande de brigands locaux qui comptent bien mettre la main sur les nobles femmes en échange d'une rançon. Ca semblait un plan simple et efficace, sauf que les mousquetaires logeaient dans l'auberge de l'autre côté du carrefour et qu'une patrouille de gardes du cardinal arrivait au grand galop pour sécuriser le coin.

L'auberge avec les mousquetaires sur la gauche, les gardes du cardinal qui arrivent par le bas, le carrosse au carrefour du milieu. Les brigands arriveront par la route en haut à droite. 

Rapidement, les brigands encerclent le carrosse et le roi, fine lame, avec l'aide des deux gardes paye de sa personne pour protéger les nobles dames qui, courageusement, se carapatent dans deux directions opposées. 

Le roi a pu neutraliser un brigand qui a dû reculer. Mais le groupe royal est encerclé au carrefour.

Entendant les cris et le tumulte, puis prévenus par un garde, les mousquetaires sortent de l'auberge pour sauver leur boss.

Sortie spectaculaire des mousquetaires de la troupe, avec d'Artagnan et ses amis en tête (Porthos, légèrement enrobé, n'a pu passer par la fenêtre et a pris l'escalier). 

Mais c'est à peu près la seule action qu'ils réussiront pendant la partie, multipliant les échecs aux dés. Le clou en fin de jeu a été la blessure mortelle de d'Artagnan...

RIP d'Artagnan, petit ange parti trop tôt

Pendant ce temps, les gardes du cardinal arrivent à fond et bousculent les brigands. L'un d'entre eux décide d'intensifier le chaos en piquant à l'épée la croupe d'un des chevaux du carrosse... qui n'ira finalement pas loin, bousculant à peine un maraud. Pour faire du zèle devant le roi, un garde ira même jusqu'à trucider un mousquetaire, plaidant la confusion du combat (mon œil !). 

Arrivée des gardes rouges

Résultat : une vraie mêlée confuse au centre de la table entre mousquetaires, d'Artagnan et ses amis, les gardes du cardinal et les brigands. Les nobles dames et le roi n'osent plus bouger... 

Le carrefour des combats.

Le dernier brigand, qui tient tête à Rochefort, qui vient de réussir un saut à cheval par-dessus le garde du corps du roi.

Résultat : les brigands profitent du chaos pour exfiltrer tranquillou les deux dames, sous les yeux impuissants du roi. A noter qu'Alicia Pritch a réussi à se défendre en mettant des baffes au malandrin qui voulait la ceinturer. Sur ordre de leur chef, ils se retirent ensuite en s'enfuyant dans la forêt.

Photo finish de la team brigands qui malgré ses pertes, pose fièrement face à l'objectif de notre envoyé spécial avec ses deux prisonnières royales en attendant la rançon. Rien ne dit s'ils vécurent heureux et eurent beaucoup d'enfants, mais c'est assez peu probable.

Bilan de la partie.

On a joué à 4 camps (gardes, brigands, d'Artagnan et ses amis, mousquetaires), avec initiative aléatoire à chaque tour. Le camp royal étant dirigé par l'arbitre, avec possibilité d'action à tout moment. Mais avec le recul, il aurait été préférable que le camp royal soit inclus dans ce tirage d'initiative aux dés.

La règle de l'activation "en boucle" de figurines avec des mouvements illimités est un peu déconcertante, mais ça permet d'accélérer la partie en se concentrant sur les actions.

On a ajouté une règle de tir au pistolet, tout aussi simple et qui simule leur faible efficacité à l'époque. On a inventé des règles (2 activations successives) et on a oublié d'autres (l'insulte implique un jet en opposition), mais ça a bien tourné quand même.

Le niveau d'insultes (cas prévu par la règle) a été étonnamment faible pendant la partie, dommage. Compte tenu de la nature du terrain, très peu d'interactions avec les objets : on ne s'est pas balancés de tonneaux cette fois-ci.

Mais on a rarement autant rigolé autour d'une table, avec la musique de La Folie des Grandeurs en fond sonore, très adaptée au scénario et qui nous donné des idées pour de prochaines aventures.


vendredi 3 avril 2026

C'est pas grave, je préfère le café

 Boston Tea Party, 1773

Comme on aime beaucoup la règle Rebels & Patriots de chez Osprey (cf. billets précédents), on s'est lancés dans la campagne centrée sur la carrière d'officiers de l'époque.

On est respectueux envers la chronologie historique, donc on a décidé de commencer avec le célèbre incident de la Tea Party à Boston, prémices de la guerre d'indépendance US.


Vue générale du jeu : le bateau à droite avec des rebelles déguisés en Indiens. Les Anglais arrivent du fond alors que les renforts rebelles arrivent au premier plan.

Le but était simple : les Anglais viennent mater ces arrogants rebelles déguisés en Indiens, jetant les ballots de thé à la mer pour protester contre les taxes anglaises. Sauf que les rebelles ont eux aussi des troupes venues défendre le navire et harceler les Anglais.

Gros plan sur le navire occupé.

Si les renforts rebelles ont bien pris leur temps pour arriver, les Anglais se sont précipités dans la petite ville en direction du navire. Résultat : les tuniques rouges se sont faites lentement mais sûrement encercler dans Boston. Leur mobilité était compromise par le blocage de toutes les issues par les troupes américaines, qui en plus avaient mis la main sur un canon prenant en enfilade l'intégralité du quai...

Pendant que des rebelles s'occupent du canon, les autres au second plan prennent possession des maisons.

Ils ont tenté un assaut un peu vain avec leurs alliés amérindiens en direction du bateau, dont ils ont été vite repoussés.

Vrais Amérindiens en attaque contre faux Amérindiens sur le bateau.


En fin de partie, la photo montre ci-dessous l'encerclement des Anglais qui n'ont peu rétablir l'ordre à Boston avec un gros paquet de thé flottant dans l'eau salée du port... Les rebelles ont su exploiter le terrain pour y coincer les tuniques rouges.


 On continuera avec une nouvelle bataille quelques années plus tard car la règle est toujours aussi fluide.

Les archives nationales américaines ayant retrouvé d'autres photos, nous ne résistons pas au plaisir de vous les partager.

Vue générale du déploiement en début de partie

Déploiement anglais dans Boston

Les alliés amérindiens des Anglais

Approche de Boston

Les rebelles s'emparent d'un canon : mais comment ça marche ?

Les grenadiers anglais au premier plan s'apprêtent à investir le centre-ville

L'enjeu fondamental des rebelles

Quand les Anglais s'invitent chez l'habitant...

Les rebelles commencent à encercler Boston par l'Est

Américains rebelles, parfois déguisés en Amérindiens