Jeux d'Histoire du Ponant - club de jeux d'Histoire à Brest
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samedi 3 novembre 2018

Les fugitifs




Un petit groupe de gladiateurs s'est échappé du ludus de Cnaeus Lentulus Batiatus à Capoue. Ils ont pour meneurs Spartacus, Crixus et Oenomaüs.

Bien qu'ils se soient enfuis sans arme, les fuyards ont pu récupérer en ville le matériel destiné à une autre école de gladiateurs. Ils commencent alors à battre la campagne, ralliant à eux de nombreux esclaves fugitifs.





 Désormais les fuyards sont traqués. Leur survie dépend non seulement de leur aptitude à combattre, mais aussi de leur capacité de ravitailler en nourriture leur bande de plus en plus importante. Si les villas opulentes de Campanie sont protégées, les routes semblent, par contre, moins dangereuses, et les troupeaux qui y passent sont bien tentants pour des ventres vides...




Spartacus et ses compagnons choisissent un endroit sur la Via Appia, qui relie Capoue à Rome. Ses hommes, cachés derrière par le relief et d'anciens murs, attendent patiemment l'opportunité pour détrousser des voyageurs intéressants. Mais, Capoue a dépêché des patrouilles de soldats à leur recherche...

De l'autre côté du mur, des bruits de pas et des bavardages attirent l'attention de Spartacus
Il ordonne aussitôt à ses hommes de bloquer le passage des voyageurs imprudents
 Bandits et gardes du corps s'étripent sous le regard révulsé des honnêtes citoyens
Mais la violence des agresseurs l'emporte
Les bergers, restés en retrait, appellent à l'aide des cavaliers
Ces derniers tombent sur un groupe de gladiateurs embusqués commandés par Crixus le Gaulois
Les combats sont d'une rare violence, et nul ne semble prendre le dessus
Un autre groupe de gladiateurs poursuit et capture le troupeau de moutons...
 ...et tombe nez à nez avec des légionnaires sidérés qui n'osent pas aller au contact...
...alors que la patrouille de cavaliers est totalement empêtrée
Les combats tournent définitivement à l'avantage des fugitifs
 Dépouillés de leurs biens, les voyageurs s'enfuient...
 

Spartacus et les siens emportent leur butin. Ce soir, ils fêteront leur victoire autour d'un bon festin.

Le Thrace a défié Rome. Il sait que son combat ne vient que de commencer.

mercredi 27 septembre 2017

Les Héros du cirque

Le "jeu d'histoire" ne se limite pas à ces tables où de "vieilles moustaches" se réunissent pour disputer de grandes batailles académiques avec des soldats de plomb d'un autre âge. Certains sujets offrent une approche différente par le contexte, l'échelle, et le type de jeu. Il en est ainsi des jeux du cirque.



A notre échelle, nous découvrons un jeu d'escarmouche : une figurine représente un combattant "réel", caractérisé par l'équipement qu'il porte. S'il existe de nombreuses règles disponibles, nous avons choisi la première version de Red Sand & Blue Sky, de 2HourWargames. L'originalité de cette version est la richesse des actions qu'elle permet. La difficulté pour le joueur est de gérer la fatigue de ses combattants.

Chacun gère ainsi un groupe de gladiateurs devant rencontrer dans l'arène leurs adversaires. Il est possible de jouer en mode "campagne", et faire évoluer ses personnages et son ludus, gagnant en expérience et en prestige au fil des combats.

Les paires classiques : mirmillons contre retiaires
 Chacun combat avec son style propre
Le lourd mirmillon contre le dimachère, plus léger, et bien plus agile
Les combats avançant, de nouvelles paires se forment
Les derniers combats, les combattants épuisés sont acculés
Et à la fin du tournoi, le vainqueur salue la foule

dimanche 8 mai 2016

Salade de beignes à la pompéienne

L'escarmouche est une autre facette du "jeu d'Histoire". Ici, il n'est pas question de reproduire de grandes batailles historiques où se rencontraient des milliers de combattants, mais de rejouer des évènements se rapprochant de l'échelle du fait divers.

Quand nous rejouons une grande bataille avec des figurines, ces dernières sont généralement regroupées sur des plaquettes, symbolisant plusieurs centaines de combattants réels en fonction de la règle utilisée, de l'échelle définie et du scénario choisi. Pour l'escarmouche, la figurine est la représentation "vraie" du combattant, et elle se déplace dans son environnement réel (ou du moins simulé). Nous pouvons d'ailleurs rapprocher les parties de combat aérien ou navals de l'escarmouche : les unités jouées sont bien individualisées par une figurine unique. Ici, nous nous intéressons plus aux parties "terrestres", en utilisant des figurines de 28mm.

Les règles d'escarmouche sont nombreuses, et recouvrent toutes les époques. Elles ont toutes un petit parfum "jeu de rôle" : les personnages possèdent tous des caractéristiques qui leur sont propres, et "lisibles" sur les figurines considérées (équipement, force, charisme...). Aux joueurs de savoir les utiliser au bon moment.



Notre action commence la sixième année du règne de Néron. Une foule nombreuse assiste aux combats de gladiateurs donnés à Pompéi. Nous avons choisi de tester la règle En Garde! de Craig Woodfield, éditée chez Osprey.

C'est une règle de cape et d'épée, mais très facilement transposable à de nombreuses époques plus anciennes. En effet, il suffit d'ignorer les quelques lignes consacrées aux armes à feu pour ne se concentrer que sur les épées et les armes contondantes pour retrouver un esprit plus "antique", le décor et les costumes faisant le reste.


Alors que les combats se poursuivent dans l'arène survient une clameur...
...et des spectateurs sont projetés parmi les gladiateurs
 Des groupes hétéroclites et armés investissent la place entre l'amphithéâtre et la palestre...
...et commencent à s'en prendre aux habitants de Nucérie, venus assister aux jeux
Les Nucériens tentent de fuir l'arène...
...mais ils sont accueillis par une pluie de pierres et de coups 
Le sénateur Livineius Régulus descend  dans l'arène avec sa garde, et prend partie contre les Nocériens qui ne l'entendent pas de cette oreille
Avec l'aide des gladiateurs de son ludus, le sénateur parvient à restaurer l'ordre dans l'amphithéâtre
Dehors, au milieu du tumulte, un vieillard, anonyme, ne retient l'attention de personne
 Il réussit à s'exfiltrer, les dieux ne savent comment...
 ...et prévient une patrouille de soldats, qui mettront fin à l'émeute


Nous nous sommes inspirés d'un fait divers historique, raconté par Tacite, et peint sur une fresque retrouvée sur le mur d'une maison modeste de Pompéi.

Si la raison de ce débordement, qui a conduit au massacre de nombreux Nucériens, nous échappe encore, Tacite nous en donne le développement : Livineius, qui avait organisé les jeux, fut banni, et Pompéi n'eut plus le droit de produire des combats pendant dix années.