Jeux d'Histoire du Ponant - club de jeux d'Histoire à Brest
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dimanche 21 juin 2020

L'ermitage razzié

Depuis quelques années, les  pillards venus du nord lançaient sur le royaume de Bretagne des raids dévastateurs, ivres de richesses, de bétails et d'esclaves à saisir. Les pirates établirent rapidement sur la côte des comptoirs, afin d'optimiser la diffusion de la marchandise violemment acquise.


Placés le long des voies navigables et surtout peu défendues, les monastères constituaient des proies de choix. C'est ainsi qu'un groupe de Sarrazins (comme les appelaient les moines) quitte son havre de l'île de Batz pour razzier chaleureusement un ermitage du pays d'Ach.

Les Marcomans (ou Sarrazins, c'est selon...) débarquent avec force râles et bruits

Évidemment, ce tumulte ne passe pas inaperçu, et un bouvier donne l'alerte

Sous la protection du menhir christianisé, les moines se préparent au pire...

... alors que les hommes du Tiern, postés dans le hameau, se déploient

 Les rudes hommes du nord continuent leur progression...

...ignorants superbement que leurs adversaires sont inspirés par une force supérieure

À peine sorti des bois, un groupe de pillards est surpris par la soldatesque bretonne

Un autre groupe tombe sur des moines, seulement armées de leur foi

Évidemment, c'est un massacre, mais des soldats arrivent en renfort

 La croix est relevée, et les Vikings débordés

Sous les bois, les "Sarrazins" ne parviennent pas à percer

Les moines survivants se concertent pour la suite à donner... 

...et décident de chercher leur salut en se précipitant vers la côte

 Alors que les Vikings sont toujours piégés dans les bois et ne parviennent pas à prendre le dessus...

...les soldats bretons se mettent à la chasse des pillards isolés

Pendant ce temps, des gamins cachés dans les rochers mettent le feu aux navires des pirates...

...et les braves moines s'enfuient avec leurs précieuses reliques vers des rivages qu'ils espèrent plus hospitaliers

Le raid des pirates est un échec. La mémoire des hommes oubliera cette sinistre histoire, le navire des moines, surchargé, ayant sombré sur quelque sinistre récif abondant sur cette côte déchiquetée.

 

samedi 3 novembre 2018

Les fugitifs




Un petit groupe de gladiateurs s'est échappé du ludus de Cnaeus Lentulus Batiatus à Capoue. Ils ont pour meneurs Spartacus, Crixus et Oenomaüs.

Bien qu'ils se soient enfuis sans arme, les fuyards ont pu récupérer en ville le matériel destiné à une autre école de gladiateurs. Ils commencent alors à battre la campagne, ralliant à eux de nombreux esclaves fugitifs.





 Désormais les fuyards sont traqués. Leur survie dépend non seulement de leur aptitude à combattre, mais aussi de leur capacité de ravitailler en nourriture leur bande de plus en plus importante. Si les villas opulentes de Campanie sont protégées, les routes semblent, par contre, moins dangereuses, et les troupeaux qui y passent sont bien tentants pour des ventres vides...




Spartacus et ses compagnons choisissent un endroit sur la Via Appia, qui relie Capoue à Rome. Ses hommes, cachés derrière par le relief et d'anciens murs, attendent patiemment l'opportunité pour détrousser des voyageurs intéressants. Mais, Capoue a dépêché des patrouilles de soldats à leur recherche...

De l'autre côté du mur, des bruits de pas et des bavardages attirent l'attention de Spartacus
Il ordonne aussitôt à ses hommes de bloquer le passage des voyageurs imprudents
 Bandits et gardes du corps s'étripent sous le regard révulsé des honnêtes citoyens
Mais la violence des agresseurs l'emporte
Les bergers, restés en retrait, appellent à l'aide des cavaliers
Ces derniers tombent sur un groupe de gladiateurs embusqués commandés par Crixus le Gaulois
Les combats sont d'une rare violence, et nul ne semble prendre le dessus
Un autre groupe de gladiateurs poursuit et capture le troupeau de moutons...
 ...et tombe nez à nez avec des légionnaires sidérés qui n'osent pas aller au contact...
...alors que la patrouille de cavaliers est totalement empêtrée
Les combats tournent définitivement à l'avantage des fugitifs
 Dépouillés de leurs biens, les voyageurs s'enfuient...
 

Spartacus et les siens emportent leur butin. Ce soir, ils fêteront leur victoire autour d'un bon festin.

Le Thrace a défié Rome. Il sait que son combat ne vient que de commencer.

samedi 27 octobre 2018

Bataille du Palestrion

Ce scénario joué sur la règle Dux Bellorum nous porte en l'an 407. Severus et ses compagnons ont pour mission d'évangéliser la Novempopulanie (l'Aquitaine), au grand dam des Wisigoths qui contrôlent la région. En effet, ces derniers, certainement jaloux de leurs libertés, ont adopté l'arianisme et rejettent vigoureusement l'orthodoxie romaine.


Adrien, le gouverneur de Castrum Caesaris reçoit l'ordre d'arrêter Severus, mais sa fille est malade, et le saint homme la guérit. En remerciement, Adrien se convertit, et ouvre les portes de son palais (le Palestrion) à Severus et ses coreligionnaires.


Naturellement, le roi wisigoth est furieux. Il décide de prendre les choses en main et de châtier l'outrecuidant. Son armée se met aussitôt en marche.


Du Palestrion, Severus contemple la quiétude qui règne sur Castrum Caesaris
Les guerriers wisigoths s'approchent, se délectant à l'avance de leurs sombres desseins
Mais l'alerte est donnée, et la milice "romaine" se porte à ses postes de combats...

 ...alors que les paysans se réfugient dans la forteresse
Dans la campagne environnante, les Goths interceptent les marchands isolés...
...sous les yeux médusés de la milice impuissante
Les cavaliers wisigoths se ruent sur l'accès principal du castrum
Adrien, à cheval, organise la défense, mais il reste du bétail à rentrer
Était-ce un coup de pouce du Destin ? L'assaut des Wisigoths est stoppé net par les bovins
Il s'en suit une confusion formidable, Adrien contourne les Goths et les attaque dans le dos
Coincés, les féroces cavaliers wisigoths tombent les uns après les autres
Les guerriers wisigoths, trop éloignés, ne peuvent rien faire...
...et assistent à la défaite tragique de leur chef

Pour Adrien et les siens, cette victoire prouve que Severus est bien inspiré par Dieu. La population en fera un saint, et le castrum portera son nom : Saint Sever. Seule ombre au tableau, il faudrait oublier que Severus a en fait sauvé sa tête grâce à l'arrière-train d'un bœuf trop lent.