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Le leader s’assure que tout est sous contrôle |
Ce déploiement impose à l’adversaire de progresser par les flancs en utilisant le moindre masque, et les premiers tirs fusent rapidement…
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Fixé et à découvert, ça ne pardonne pas… |
Dans la mosquée, les combats ont lieu à très courte portée, se terminant parfois au corps à corps.
Après avoir blessé son adversaire, un combattant assoiffé de sang est déterminé à achever sa proie au corps à corps, mais c’est sans compter sur les équipiers de sa victime, qui accourent en renfort.
Le corps à corps est sans pitié et un combat n’est terminé que lorsqu’un des deux adversaires est au tapis. A deux contre un, ils ne laissent aucune chance à leur adversaire…
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Une histoire de karma |
Les tours de jeu s’enchaînent et nombreux sont les combattants qui mordent la poussière.
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Deux appuis valent mieux qu’un |
Les tirs d’appui restent particulièrement efficaces pour empêcher l’ennemi d’agir, ou l’empêcher de tirer sur les combattants qui progressent.
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Tir de sniper depuis le fond d’un garage obscur |
Un combattant jouant le tout pour le tout tombe, assommé au milieu du découvert. L’adversaire va alors se déchaîner, mobilisant son sniper et un autre combattant, pour neutraliser définitivement la menace…
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Pas un pas sans appui… |
Cependant, parfois les dés ne sont pas au rendez-vous et mettent à mal votre stratégie. Ainsi, c’est bien beau d’attirer l’ennemi avec un appât, de l’amener à activer ses troupes pour réduire ses capacités de réaction afin de pouvoir lui faire très mal avec votre mitrailleuse, mais encore faut-il que le lancer de vos quatre dés aille dans votre sens…
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Sans commentaire… |
Conclusion :
La mécanique testée à l’occasion de cette soirée apporte un changement majeur : il est désormais possible, sous certaines conditions, d’activer plusieurs fois une unité au cours d’un même tour de jeu. C’est un changement majeur qui dynamise vraiment le jeu et permet, à la manière de nos parties mettant en scène les mousquetaires et autres gardes du Cardinal, d’avoir un côté plus cinématographique sur table.
Cela permet également d’intégrer tout un tas de mécanismes qui permettront d’étoffer l’expérience de jeu sans casser le rythme (une porte d’habitation est-elle ouverte ou verrouillée ? Y a-t-il des occupants dans cette maison et peut-être vont-ils vous ralentir ? etc.).
Mais, ceci est une autre histoire…
En attendant, je pense que ce mode de jeu va devenir la règle lors des soirées avec SAS…







