Silver Bayonet est un jeu particulier : c'est de l'escarmouche à l'époque napoléonienne (rien de nouveau sous le soleil d'Austerlitz) mais avec une composante fantastique horrifique. En gros, votre bande va non seulement tirer sur ses ennemis préférés mais elle va devoir également affronter des monstres presque aussi horribles que des Anglais (gobelins, fantômes, vampires, loups garous...).
On commence par composer sa bande : moins de 10 personnages tous différents, avec leur équipement et leurs caractéristiques spécifiques, dans une approche très jeu de rôles. Comptez une bonne heure car les choix sont grands mais votre budget limité. Les figurines de base sont du 28 mm de chez Northstar (toujours très belles) mais ce n'est pas forcément du WYSIWYG (what you see is what you get) : vous pouvez donc utiliser n'importe quelle gamme, voire changer d'échelle et utiliser une figurine qui a un sabre mais qui n'en aura pas dans le jeu.
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| Exemple de bande française |
La gamme de figurines est très large : Europe (toutes nations) bien sûr mais aussi Amérique du Nord et Egypte. Viennent de sortir de magnifiques bandes de Venise et du Vatican.
La règle de jeu est assez simple et n'a rien de spécialement révolutionnaire : on a pu tester et faire le premier scénario à 4 en une soirée (avec une demi bande chacun). Un système de tour semi-aletrné astucieux permet d'introduire du suspens et la gestion d'un nombre limité de dés bonus permet de maximiser ou de minimiser les dégâts. Gros avantage : on joue en campagne donc on peut faire progresser les personnages de notre bande... à condition qu'ils aient survécu bien entendu.
Revenons à nos moutons, présents dans le scénario du soir d'ailleurs : une bande autrichienne contre une bande française, assez semblables au niveau des profils mais pas au niveau de l'équipement (les Français ont un peu trop misé sur les armes de corps à corps et les accessoires surnaturels au détriment des armes à feu).
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| Déploiement autrichien prudent mais efficace. Les pions blancs indiquent que la figurine a été activée. Les plus attentifs auront remarqué lesdits moutons... |
La partie s'est jouée sur un classique 90 x 90 cm, avec beaucoup de terrains et d'accessoires pour gêner les lignes de vues et les déplacements. L'enjeu était simple et dicté par le scénario 1 : récupérer des indices sur le terrain, dénicher et neutraliser le monstre local et dégommer la bande adverse au passage.
La partie a été mouvementée car le feu est assez efficace dans la règle : l'officier français un peu trop sûr de lui s'est pris d'emblée la moitié de ses points de vie en moins par un tir bien ajusté. Mais le corps à corps n'est pas moins efficace : le monstre n'a fait qu'une bouchée du pauvre grenadier français... Jeter un sort est également un bon calcul car, si ça réussit, la cible est vite affaiblie.
Après avoir dévoilé deux indices chacun, les deux bandes se sont durement affrontées autour du 5e indice, au centre de la table et qui dévoilait un hobgobelin hargneux et complètement insensible aux colifichets des Français.
Le jeu est plaisant, original, pas trop compliqué. On n'a pas eu besoin d'avoir le nez constamment dans les règles (l'aide de jeu peut suffire). L'idéal serait que la règle soit traduite, mais bon... Notamment car il existe plein de suppléments sur les Carpathes et ses vampires, l'Italie du Sud et ses sorcières, l'Egypte et ses momies, la Grande Bretagne et ses revenants, Venise et Rome avec leurs exorcistes... C'est le moment de prier tous ensemble : ne nous soumets pas à la tentation de tout acheter !





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